こんな感じで。というわけでとりあえずハァハァレクチャーなんて何で羨ましい!とかそこじゃないから。
で、TWがアイテム課金制へ移行ですか。まぁ正直な感想としては「やっぱ儲かって無かったんだね…」と。
ゲームの種類こそ違いますがパンヤはアイテム課金制でかなり儲かってるらしいですし。伝聞ですが一月に100万突っ込んだ人もいるとか。なんか今は月5万までに制限はされてるらしいですが。これに触発されたんでしょうな。現状順調だけど更なる発展を目指して、とかアクティブな会社ではないですから。
「レア狩りゲーでアイテム課金式ってどうなんでしょう」という声をIRCで聞きましたが、装飾系のあんま能力には関係ないアイテム(要するに俺Tueeeeeeするには関係ないもの)はお金払うと買える、とかそういうシステムならいいかもしれませんねぇ。でもそれで儲かるのか? 多分儲かりませんね、はい。あとはSEEDをお金で変えるようなシステムにすると…多分猛烈なインフレになりそうなのでこれもNG、と。
結局のところは、TWの特色になるはずだったエピソード制がチャプターの実装遅れとかでポシャったのが最大の敗因じゃないかと。この事はacidlemonさんも後半で触れていますが。てか7エピソード13チャプターだったんですか…。私はなぜか12エピソード12チャプターだと思ってましたが、なぜこう思ってたのかは今となっては不明…と。
というわけで、TWは色々足掻いてみるものの収益が出ず、さりとて大枚叩いた手前あっさりサービスアウトさせるわけにも行かずという感じでぐずぐずにっていくのではないか、と私は思うわけですが如何でしょうか。
あ、あと。KrBeta組とJPBeta組云々の話についてもちょろっと書こうかと思ったんですが、2、3確認する必要が出てきたので↓の辺に追記という事で一つ。
ゲームの種類こそ違いますがパンヤはアイテム課金制でかなり儲かってるらしいですし。伝聞ですが一月に100万突っ込んだ人もいるとか。なんか今は月5万までに制限はされてるらしいですが。これに触発されたんでしょうな。現状順調だけど更なる発展を目指して、とかアクティブな会社ではないですから。
「レア狩りゲーでアイテム課金式ってどうなんでしょう」という声をIRCで聞きましたが、装飾系のあんま能力には関係ないアイテム(要するに俺Tueeeeeeするには関係ないもの)はお金払うと買える、とかそういうシステムならいいかもしれませんねぇ。でもそれで儲かるのか? 多分儲かりませんね、はい。あとはSEEDをお金で変えるようなシステムにすると…多分猛烈なインフレになりそうなのでこれもNG、と。
結局のところは、TWの特色になるはずだったエピソード制がチャプターの実装遅れとかでポシャったのが最大の敗因じゃないかと。この事はacidlemonさんも後半で触れていますが。てか7エピソード13チャプターだったんですか…。私はなぜか12エピソード12チャプターだと思ってましたが、なぜこう思ってたのかは今となっては不明…と。
というわけで、TWは色々足掻いてみるものの収益が出ず、さりとて大枚叩いた手前あっさりサービスアウトさせるわけにも行かずという感じでぐずぐずにっていくのではないか、と私は思うわけですが如何でしょうか。
あ、あと。KrBeta組とJPBeta組云々の話についてもちょろっと書こうかと思ったんですが、2、3確認する必要が出てきたので↓の辺に追記という事で一つ。
コメント
コメント一覧 (7)
PowershotAシリーズのまとめサイトを建設中のA-manと申します。
マイフォトの写真拝見させていただきました.
当方でAシリーズ画像の含まれるエントリからのトラックバックを募っております。
ご検討頂けると幸いです。
あの頃はまだ良かった(遠い目
最近はたまーにパンヤやるぐらいで、研修やら何やらで忙しかったり。
まぁ懐かしのTW話だったので足跡ぐらい残してみようかと(´ω`)
θθペタリ
あれから1年…、あの頃は楽しかったですなぁ…。というか、もしかすると無料化して復帰するかも、という話がIRC方面でちらほら出てるのですが、ツヴァイサソも如何ですか?(ぉ
あ、あと、追記はもうちょっとお待ちくださいということで一つc⌒っ.д.)っ
CRUSADERさんは(たぶん)JPBeta組だったような気がするので、
そっち(ってなんだ)サイドの見方がとってもきになってるです。
まぁ、正直私の場合はJPBeta組とはいえ、IRCでKr組の人と交流…ってほどではないですけど、話を聞く機会とかが結構あったので、それほど溝とかは感じなかったんですよね。まぁ、特殊なパターンではありますが。
でまぁ2chとか見てた印象としては、やっぱ情報格差(Kr時代の経験とかあとはまぁごにょごにょ)というのがKr組とJP組の溝というか格差みたいな物の原因ではなかったのかなぁ、と。だからNexonがJPでサービスインするときは、Kr組をうまく取り込んでコミュニティの先達役みたいに仕立て上げてやれば、もっとうまくいったのかな、とは思いますね。
もちろんお誘いが来てじゃぁ引き受けますってプレイヤーが早々いるかというとちょっと疑問ですし、逆にかもたれとかで積極的に質問に答えてたKr組の人もいたわけですけど。
結局のところ、ゲーム自体で他からプレイヤーを吸い寄せられるほどの力がない以上、コミュニティがある程度うまい形で育たないとゲームの発展は望めない、という感じですかね…。そう考えるとかもたれがなくなったのはほんとに惜しいです。NexonJPがもうちょっとファンサイト優遇とかやってればあるいは…。
むしろどこのMMOにでもある廃特有の近寄り難さの方がでかかったような?
まぁかもたれとか見てると、殺伐とした空気はあったかもだけど。
個人的にはCβ時のクライアントver1.08→ver2.21のアップデートで
ゲームバランスが変わってからがいろいろと大変だったなぁ。
知り合いはどんどんやめるわ、AGIマンセーでそれ以外だめぽになるわ等
今までがぬるかったといえばそれまでだけど、そこからモチベーションが下がる一方だったし。
そんな感じでゲームとしての面白みが薄れたんで、俺は見限った感じであります。
TW無料化でのお誘いは他の方面からも来てたりするんですが
ヨーグルティングのβに受かっちゃったんで、しばらくそっちを見てからの判断になりそう。
PCスペック的にかなりキツかったりしますが(苦笑